基本講座(兵科) のバックアップソース(No.4)
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*はじめに [#od38a84d]
ここで挙げられるのはあくまで「基本」です。
状況に応じて臨機応変に対応する必要があります。参考程度にしてください。
*歩兵 [#kdb48ee3]
-前線形成
いわゆる肉壁。一見地味ではありますが一番必要な兵科。歩兵を軸に各兵科が立ち回ります。
自ベースに迫る敵を止めて返り討ちにしたり、逆に前線を押し上げて味方の行動範囲を広げる等、戦場の基礎です。
-投射護衛
敵騎兵から味方投射兵を守ります。自ユニットの後ろに投射が付いてくれたらしっかり護衛しましょう。
特に前線を上げた場合や、中盤以降は迂回した敵騎兵に背後から後方の味方投射が狙われることが多々あります。
前線も大事ですが後方にも気を配りましょう。
**剣兵 [#d92bc81d]
-初心者から上級者まで
白兵戦、投射、突撃と一通りのことが出来る兵科です。機動性もそこそこ。
ただし、正面同士の白兵戦では槍兵に若干劣り、投射では回数制限と射程で投射歩兵に劣り、機動と突撃力では騎兵に劣ります。
剣兵が器用貧乏になるか、万能になるかはプレイヤー次第です。
-士気ダメージ
唯一剣兵がどの兵科にも負けない特化した部分は士気ダメージです。
地形や味方などを考え、側面や背面を取れるよう立ち回りましょう。

**重装剣兵 [#d2bd7368]


**ファルクス剣士 [#y8595fb1]
-


**槍兵 [#o9278a26]
-安定した正面戦闘力
ユニットスキル「ファランクス」は機動力が落ちますがノックバックを有し、近接射程も剣兵より若干長い(はず)です。
剣兵と正面からぶつかった場合ほぼ勝ちます。(例外有り)
さらにファランクスの挙動として正面方向を維持したまま後退、横移動が出来る特徴があり、
背面を向けることなく後退も可能です。
さらにはだいたいの槍兵に投射ブロックスキルがあり、投射歩兵からの攻撃もある程度軽減することが出来ます。
まさに最前線、ライン形成に特化した兵科です。


-反して側面、背面に弱い
正面に対しては非常に優秀ですが側面と背面からの披士気ダメージが大きい特徴があります。
壁や味方のライン等を考え、戦線の場所を選びましょう。
**パイク兵 [#v95d84b9]
-槍兵の上級版
槍兵の特徴を極端にしたような性能を有しています。
ユニットスキル「パイクファランクス」は近接射程が圧倒的に長く、
正面から攻撃をした場合、一方的に敵を轢き潰すことができます。
一例ではありますが1ユニットで3ユニット剣兵を丸々全滅も可能です。

-デメリットも槍兵の上級版
機動力が全兵科で最低、側面背面からの披士気ダメージも最低、
パイクファランクスは旋回速度が-95%程度、180度回頭するのに5秒以上掛かります。
側面、背面を突かれたら士気崩壊は当たり前。
非常に扱い辛い兵科です。

-COLOR(Red):FF(フレンドリーファイア)
パイクファランクスにはフレンドリーファイア属性が付いています。
*投射歩兵 [#r2f03cd5]
-敵兵掃討
投射歩兵は射程が長く一方的に敵を攻撃できます、ただ士気ダメージが皆無です。なのでとにかく敵の数を減らすのが役割です。
特に狙うべきは前線を形成している敵歩兵です。味方前線を有利にしましょう。
ただし、混線化した場合は味方への誤射が多くなるので臨機応変に。
-立ち回り
基本的に味方歩兵に随伴しましょう。投射歩兵の天敵である騎兵は機動力が高く、孤立した投射歩兵が真っ先に狙われます。
味方に期待出来ない、頼りたくない場合はユニットの一つを歩兵にすると良いです。
投射歩兵としての火力は落ちますが、自ユニットだけでの単独行動も可能になります。
**弓兵 [#l25dfef6]




**ジャベリン兵 [#bafcec74]




**スリンガー [#b701aa5f]





*騎兵 [#s0f51c28]
-投射歩兵を潰せ
騎兵はこれさえ出来れば優秀な騎兵です。敵投射歩兵に打撃をあたえるだけで前線がものすごく楽になります。
投射歩兵に歩兵護衛がついている場合でも近くをうろうろするだけで敵歩兵は行動が制限されるので陽動になります。
-索敵・敵ベース占拠、自ベース奪還
他兵科と比べ機動力がぶっちぎりで高いです。
敵に自ベースまで押されている場合に敵ベースを占拠したり
逆に自ベースが占拠されている場合は味方の増援がくるまでの時間稼ぎとやる事は多いです。
*特殊 [#s9789877]
-各自参照



**重投石機 [#q05bbe12]




**軽投石機 [#zeae25e0]





**軍犬 [#s7e41271]





**戦象 [#ff9e5a71]








*コメント [#n4d9230b]
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