基本講座(全体の動き) のバックアップソース(No.2)
#contents



*はじめに [#sa86567c]
-ここで挙げられるのはあくまで「基本」です。
状況に応じて臨機応変に対応する必要があります。参考程度にしてください。
-現在管理者が一人で書いているので独断・偏見があります、ご注意ください。

*勝敗条件 [#db975dbd]
大前提ですが改めて
-敵本拠点を制圧
これが基本になってきます。どんなに自分達が押していても
裏を突かれてあっさり負ける。なんてことが多いです。
逆に押されている場合はこれを狙いに行きます。
-敵殲滅
これもよくある勝利条件です。こちらは上記と違い意図的に狙うことはありません。
「気づいたら殲滅してた」が大半です。
-時間切れ
たまーにあります。体感ですが10戦に1戦程度。
15分経ち、勢力が多く残っていたほうが勝ちです。
敵味方共に疲弊しきって決め手に欠けた場合に起きます。


*全体 [#lacd0535]
まずこのゲームの基本として戦線が3つあります。
左翼、中央、右翼の3つです。
MAPにも縦長長方形型、横長長方形型、正方形方、四角対角型と様々ありますが
どのMAPでもこの3戦線は変わりません。
この各自戦線の押し引き、競り合いで勝敗が決まってきます。
&attachref(./初心者-全体001.png,50%);
**理想戦線分配 [#ie9b94ab]
1戦線3ユニットずつで各戦線を戦うのが理想です。
さらに兵科バランス的には1戦線に歩兵・騎兵・投射歩兵が揃っているのが一番の理想です。
&attachref(./初心者-全体002.png,50%);
**理想は理想 [#w64a37cc]
ここまで理想を述べてきましたがこんなに綺麗に行くことはまずありえません。
マッチングの問題もさながら、個々の意思なども関ってきますので確実に偏ります。
さらに意図的に偏らせて敵本拠点を押さえる、敵の背後を取る、等の戦術もあります。
**偏った場合の対処 [#a685a383]
偏った場合の対処、ということになっていますがこれが基本なので覚えていて損は無いと思います。
***よくあるパターン1 [#od42dcd3]
-右翼もしくは左翼が優勢、その逆は劣勢、中央ラインは均衡の場合
これが一番多いです。

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