初心者向基本講座 の変更点
*はじめに [#e195f0e8] -まずは全文読みましょう。取り返しの付かない要素はありませんが知らないと若干損をする要素があります -現在管理人が一人で書いている為、独断偏見等があります。承知の上でご覧ください。 #contents *事前知識 [#y4f10da3] **知らないと若干損をする要素 [#le6a0746] -フリー経験値の扱いに関して フリー経験値はどの要素にも振れる自由な経験値です。司令官経験値や、ユニット経験値、司令官スキル経験値、司令官使用開放に使えます。 --第一司優先は司令官スキル。これはフリー経験値でのみ振れます。序盤はそんなに気になりませんが、Tier7以降は消費量が結構高いので ある程度余裕を持っておきましょう。 --第二に司令官使用開放。こちらはゴールド(課金要素)で開放も出来ますが無課金者はこちらもフリー経験値で開放しなくてはいけない為、 さらにフリー経験値が必要になってきます。 --妥協点としてTierが高くなってくるとユニットや司令官のTier調整の為に使うこともあります。 *プレイに関して [#t75eaa61] **まずは慣れよう [#ue5bcbcc] とにかくやってみましょう。Tier1~Tier3まではAI戦なのでいくら失敗してもOK。 的外れなことやってもOK。兵科とか司令官とかそんなのは後々ついてきます。 ただAIの挙動は対人戦とは全く別物なので操作方法やスキルの使い方、兵の減り方など 感覚をつかむ程度で考えておきましょう。 **兵科相性 [#we1936c4] 実際は少し細かいですが大まかにここでご紹介 -歩兵→騎兵→投射→歩兵・・・ 基本的にこの3すくみになります。 歩兵は騎兵に強く、投射に弱い。 騎兵は投射に強く、歩兵に弱い。 投射は歩兵に強く、騎兵に弱い。 -自分だけでなく味方の事も考えよう 自分が歩兵の場合は敵騎兵から味方投射を護衛し、 自分が投射の場合は前線を有利にするために歩兵を蹴散らし、 自分が騎兵の場合は味方歩兵を楽にするために敵投射を蹴散らしましょう。 -兵科ごとの細かい相性や役割については[[こちら>基本講座(兵科)]]のページを参照 **上手くなるためには [#rad5544f] -&size(30){まず全体MAPを見ろ。忙しくても見ろ。逐次見ろ。}; どの兵科であろうと、どの司令官を使おうとこれに尽きます。 特に騎兵プレイヤーは戦場を縦横無尽に駆ける場合も多々あるので 常にMAPとにらめっこすることになります。 最初はどうしても操作になれずMAPを見る余裕がないかと思いますが、 慣れ始めたらチラ見でも十分ですので少しずつクセをつけて行きましょう。 なお、ちょっとした知識としてプレイ中の右下のMAPはMAPウインドウ左上をドラッグで大きさを調整できます。 -ショートカットキー マウスだと操作の速さにも限界があるので 最初のうちに少しずつでもいいのでキー操作にも慣れておきましょう。 ショートカットキー一覧は[[こちら>ショートカットキー]]から |